コメント一覧
56137 のレビュー-
公衆電話アップデートされたと聞いたので、以前実況プレイで見たことがあったのですが自分でもプレイ。 ゲームオーバーを繰り返しながら拾い集めていく、良い周回ゲーム。 詰むことなく出来るのでストレスもなく楽しめました。3コインで電話をかけて脱出する、という新しい発想でとても面白かったです。 文章とほんの少しのSEだけで構成されているというシンプルさなのに夢中で出来る魅力が詰まっています。全部エンディング回収できました!
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百花の街をさまようなんという切ないお話…。 ミノリちゃんも、サカタニも、ありそうな話しなだけにある意味怖かったです。 真相がわかるまでは不思議な体験をしているかのような構成で楽しかったです。
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聞き屋プレイヤーは"聞き屋"として、客の話を聞いてあげる短編ノベルゲーム。 それで終わりかーい!というのが正直な感想。 でもこれは悪い意味じゃなくて、 もっと色んな話を聞かせてよ!という期待がすごく大きいです。 白黒映画のフィルムのような、 全体の雰囲気がすごく良いカンジのゲームでした。 聞いた話自体も興味が持てるものだったので、 続きや別の話がすごく欲しくなるゲームです。
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手のひらの蝶文とともに手の表情で語られる演出が面白かったです。 愛と名がつけばその人にとって正当になるものって怖いなー。
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終極のヨル短いながら、迫力のある構成の作品でした。 BGMとイラストの雰囲気がよくて、面白かったです。 ラストからタイトルへの繋ぎも良いな~と思いました。
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保全-HOZEN-めっちゃすごい世界観。 ウピドピとこちょこちょが耳に残りすぎます。 箱を空けていくの面白い。中身が!?
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座敷牢からの脱出途中、色の所でつまって攻略されている方を探してみつけて 最後までクリアしました。 まさかのどんでんがえし。背景が丁寧に描かれていて世界観を作っています。 めっちゃおもしろいゲームでした。
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To Myself ~記録の私と記憶のわたし~最初スマホでプレイして、西館で部屋を二つ回ったところで止まってしまうようなので(ロードが重いだけかもしれませんが)ブラウザもロードが重めだったのでウィンドウズDLでプレイしました。 グラフィックの演出が細部まで細かくて世界観・画面の完成度が高い!と思いました。クイズを解いていくことで進ストーリー、わかる真実。面白かったです。 終盤の謎解きはアナログメモして考えるのが必須でした。 ちゃんと解こうとするとすっすと解ける難易度もプレイしやすくてちょっと頭を使うので楽しめました。
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あの空の向こうに最初の選択だと真相がわからず眩暈になってしまい。 これは…主人公はもしや…と感じ。 怪しい怪しい紫月くんと仲良くなるとあ~そういうこと! という、私は主人公は冷たかったんじゃなくて きっとそういう思いがあったのかなと思いました。 怪しげなことをやっているの怪しげなことがめっちゃ気になっています。 スチルが何枚もあり、演出も丁寧で面白かったです。 スマホ・PCでプレイしましたが茶色のオーバーレイ問題なかったです。
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公衆電話良かったです!!
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All Rightよくあるクイズゲームかと思いきや、途中で「あれ?」と思い、エンディングの最後の言葉を見てやり直してみたら完全に最初の印象を裏切ってくれました。このシステムはなんとなく哲学的なものを感じますね。
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隣の家の幼馴染に素直になれないのでラインする。文字を通しての会話と、実際に会ってからの対比が素晴らしい!文字や出来合いのイラストだけでは伝わらないことって沢山ありますよね。。。 改めて昨今のコミュニケーションツールについて考えさせられる作品でした。 それにしても、トウヤさんのぐいぐいくる感じとショウくんの一歩引いた感じ。御二方お似合いじゃないか!!
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愛しのライアおもしろー! 可愛い猫ちゃんとの至福のひと時… でも猫のホンネはわからないものですね。 まあ、誰も不幸になる訳じゃないので、別にいいですよね!(笑)
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THE MAGIC CRAFT エピソード1マンガ×RPGの今まで見たことない作品。 俯瞰のマップだけでなく、本当に街や森を歩いているような作りもあり、こういう表現の仕方があったか!と衝撃を受けました。 登場人物の個性がしっかり出ており、しかも、それぞれ好感がもてます。 是非続編をプレイしたくなる作品でした。 ちなみにスコアは5880でした!
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僕を殺す瞳ドッド絵がこんなにぬるぬるしててホントにヤバい(語彙力)
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なつひび外伝 小雪と花蓮に褒めてもらおう!キャラの可愛らしさが目を惹いてプレイ。 求めていることを言ってくれる、願ったり叶ったりの作品です。 超短編ながら満足度が高くておすすめです!
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大きなのっぽのメイドロボ文字が薄くて読めなかったのがブラウザが原因だったので、環境を変えて再プレイ。 主人公の棘のある言葉の選択肢が選ばなければいけないのは辛い。主人公のつらさへの共感でじんわり泣けてくるのと同時に、おばあさんとのお別れからの予想できつつも実際に見ると心に来る展開。でも、主人公が後悔しながら、それから立ち上がった姿は良かったね、と感動的。 本編の余韻も後日談からエンディング、そしてそのあとの独白。 いずれも良い話にまとめられててステキな物語でした。 願わくばゲームという形で選択肢を用意するなら2週目とかIFルートも希望・・・!
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星屑とステラ星屑とステラ、無事にクリアしました。私自身「星」が好きなので、最後までプレイ出来て良かったです。星々の「意味」、巫女の「想い」、「命」の儚さ…全てに対して尊さを感じました。選択を誤った時はなかなか心が抉られましたが、4回目でやっとトゥルーエンドを迎える事が出来ました。終盤は泣きながらプレイしてましたが、これから、彼らが笑顔で幸せな日々を送れますように願っています。こんな素敵な作品を生み出したm子さん、そしてそのキャラクター達に心からの感謝を。有難う御座いました。
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氷雨の記憶上の選択肢から見て正解だったなぁ、と思いました。 特別、非日常への憧れって誰しもが持っているものだと思います。自分はただの歯車の一部だと認める事って凄く切ない。存在しなくてもよいのでは、と思います。 だからこそ「白」のエンディングで彼女のとった行動の想いも少し理解できる気がしました。存在を証明する故に、ですね。 短いながら綺麗にまとまっていて、そして共感できる言葉が多くて没頭しました。ありがとうございました。
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長崎離島探検~的山大島編~長崎県にある「的山大島」という離島を舞台にした作品。 実在する場所をゲームで忠実に紹介しようとすると、 のんびりとした観光ガイドのようなゲームになるのかー、 という感想を抱きました。 作者さんが現地で撮った写真をベースに背景CGを作ってるようで、 棚田や大賀断崖など、島の観光名所には行ってみたくなりますね。 ヘタすると迷惑な紹介になりかねないので難しいですが、 欲を言うとストーリーやドラマが欲しかったです。 離島が舞台だとサスペンスとか期待しちゃうので、 「ここが○○刑事が落とされた断崖だ」 「このキャンプ場でヒロインが焼かれてしまった」 …みたいなドラマがあったとすると、 それはそれでゲームにも島にも興味を持ちますし、 結果的に島の紹介にもなるんじゃないかなーと思ったりしました。