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富井サカナ/DIGITALLのレビューコレクション

  • ゼロから奏でる七奇譚
    ゼロから奏でる七奇譚
    大学生になって七不思議を捏造するゲームです。途中まではコミカルな展開でストーリーが進みます。どのエピソードも発想も結末も面白く、サクサクと読み進めました。中盤あたりで意外な方向にストーリーが展開しますが、そこからは一気にストーリーが加速していきます。それまでのストーリーを踏まえつつ収束させ、先々に発展していく読後感がとても良かったです。ラストシナリオに相応しい盛り上がりでした。ラストはとても感動しましたが、それ以上に仲間たちとの熱い展開が印象に残りました。 グラフィックも塗りもとても綺麗でした。キャラクターの立ち絵だと黒川先輩が一番好きです。綺麗なCGもふんだんにあってとても豪華です。個人的にはノーマルEDの最後に表示される1枚絵の数々が一番好きでした。あの1枚絵表示でしっかり区切りが付いた気がします。 BGMは過去作同様に実家に帰って来たかのような安心感がありました。落ち着きます。

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  • ミスト(仮象)
    ミスト(仮象)
    ゲームデザインからしてお洒落な一作です。 写真を選ぶとニトロと先生が会話をする、それだけのゲームなのですが、途中で中断する気さえ起きず最後まで一気にプレイしました。2人の掛け合いが微笑ましい、お洒落なBGMやUIの雰囲気、途中良い具合のタイミングで入るイベント等の要素が成せる業かと思いました。 大量の写真がもう選んだものかどうか判別付くか少し心配でしたが、2人の会話もセットで記憶されているからか全く問題なしでした。 過去作プレイ済なので余計に楽しめたとは思いますが、未プレイで今作から先にプレイしてもあまり問題なく楽しめると思います!

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  • GIRLOOK BOYS
    GIRLOOK BOYS
    女装男子のヤンデレオムニバス短編集で4つの物語が堪能できます。それぞれ異なる境遇で女装する男子たち。それぞれ女装はするけど中身は男というのがミソなんですね。奥が深い世界です。ダーク度、ヤンデレ度は4篇ともかなり振れ幅がありますが、印象に残ったのは2つ目と4つ目のお話でした。 @ネタバレ開始 2つ目はラストシーンがこの上なくロマンチックだと感じました。 物理的に1つになっちゃうパターン。激しく愛する相手がいたらこれもありかも?と思えてしまうのが不思議です。 4つ目は因果応報に近い読後感でした。あれだけ好き勝手やって他に男がいますなんてそりゃやっぱり許されませんよね。 @ネタバレ終了

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  • フロスパヴァーヌ
    フロスパヴァーヌ
    可愛らしいグラフィックに惹かれてプレイさせて頂きました! ショタ魔王は外見は可愛らしくも中身はむしろカッコ良いと感じました。ショタを相手にするおね側のセサさんは冷静沈着でバブみもあり、カップリングとして最高でした。掛け合いを見ているだけで癒されます。 キャラクター同士の掛け合いがメインではあると思うのですが、それだけではなく途中からは世界観の広がりもとても感じられる壮大なスケールのお話です。作者さんの構築した世界を堪能する、という点でもとても楽しめました。

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  • さびしがりゴースト
    さびしがりゴースト
    めちゃくちゃポップで可愛いらしいゲームでした。キャラクターやUIが本当にオシャレでキュートです。ストーリーは短く区切られていてテンポ良く楽しめました。うららの流されやすく、調子に乗りやすく、ミーハーなところは等身大で憎めなかったです。ちょっと気まぐれでお寿司大好きな恋くんとのやりとりも終始楽しめました。 終盤の選択肢で展開は大きく枝分かれしますが、シリアスな部分も含めて非常に楽しめました。明かされる事実は驚きもあり納得感もあり、といった具合です。クリア後のおまけストーリーも楽しかったです。 ちなみに声を大にして言いたいのですが、ED曲が非常に良かったです。ゲームの雰囲気ともとても合っていましたし、曲だけ聴いてもとても名曲なのでこれは必聴です!!!

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  • さくら色メモリーズ
    さくら色メモリーズ
    常にボケツッコミが止まらないコミカルな会話シーンが楽しめる一作。シリアスなストーリーでもあるのですがコメディに包まれているおかげで暗くなり過ぎず読後感も爽やかでした。 吹き出しや集中線などマンガやアニメのような演出が多用されており、最後まで飽きずに楽しめました。シーンの切り替えではアイキャッチも多く使われていて、こちらもテンポ良く進めるのにとても役立っていたと思います。

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  • 有栖と奉日本『幸福のブラックキャット』
    有栖と奉日本『幸福のブラックキャット』
    スタート直後のOPムービーがメチャクチャカッコ良くて痺れました。おかげで一気に世界観に入り込めました。 骨太な世界観設定やキャラクターの魅力にも溢れており、特に主人公の有栖と先輩のイチさんは終始カッコ良かったです。ゲームシステムも探索シーンも戦闘シーンも割と凝っており楽しめました。 この世界観で続編もプレイしたい!と思いましたが、既に小説作品として多数展開されているとのこと。キャラデザも素晴らしいので今後どんどんゲーム化してほしいと思いました!まだまだ底を見せていない高本さんについても掘り下げてほしいところです!

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  • あなたをシモネタあるあるで笑わせたい
    あなたをシモネタあるあるで笑わせたい
    全ED拝見しました!お色気あり、下ネタあり、顔芸ありでとても楽しませて頂きました。開幕直後のヒロインのエチカの恥ずかしい失敗を指摘しない選択肢も十分に酷いですが、それ以上の鬼畜選択肢があってびっくりでした! 意外と(?)ストーリーもしっかりしていて、冒頭のシーンや割とまともなエンド2つも今風な感じでかつ振れ幅もあって良かったです。 最後に蛇足になるかもしれませんが、 @ネタバレ開始 エチカがチンアナゴのくだりを聞いても引かないでいてくれるシーンはどんだけ良い子やねん!と感動すら覚えました。ちなみに私は子どもの頃はよくチンアナゴを縦動きさせて遊んでました。あくまで子どもの頃の話です。 @ネタバレ終了

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  • あの子に告ると僕の記憶がダドゥンドゥしちゃう
    あの子に告ると僕の記憶がダドゥンドゥしちゃう
    大いにダドゥンドゥに楽しませて頂きました。 クライマックスのラッシュのテンポといったらなかったです。 今作も過去作同様にテーマ曲も良かったです。

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  • パラドクス研究部の解けない謎のナゾとき
    パラドクス研究部の解けない謎のナゾとき
    とても面白かったです!知的好奇心を刺激される他ではなかなか味わえないテーマのゲームでした。 難解なテーマに真っ向から挑みつつ、だれでも楽しめるようなゲームに落とし込んでいるところが素晴らしいと感じました。手を変え品を変え、ビジュアル面でも工夫をして飽きさせずに最後まで謎解き部分もストーリーも楽しめました。 エピソード毎に細かく区切って部室での休憩タイムを設けているのも配慮が行き届いていると感じました。人間の集中力が高いレベルで持続できるのは15分くらいというのが定説になってきていますが、長くてもこのくらいで1エピソードが終わりますし、電子黒板やノートに都度エピソードやワード解説が追加されるため自然と脳が休まる時間が確保されるこの配慮も良かったです。 1つ目のパラドクスの時から感じたこととして、構図が非常に印象的です。抽象的な概念や思想世界のイメージも含めてビジュアル面でのインパクトがとても強く感じられました。これは文字面だけでは理解が難しいと思われる点を補足する意味でも素晴らしかったと思います。 取り上げられている命題や概念は界隈?では有名なものばかりなので見知ったものが多かったですが、私はいわゆる「知ったか」レベルなので丁寧な解説のおかげで理解が深まったものもいくつかありました。プレイ後に拝見したあとがきや参考文献などを見るにつけ、やはりこのようなゲームを作るには深い知見が必要だと感じいりました。 広く門戸は開かれつつも、非常に奥深いゲームだと思いました!

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