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龍海人@「月光の約束―異世界の旅路外伝2―」公開!のレビューコレクション

  • 家
    上下二画面に文字のみが表示される独特なスタイル。 淡々とした文章で綴られる情景で、何かおかしなことが起こりつつある様子がうかがえて……。 @ネタバレ開始 上下のウィンドウと表示される「子」「家」の意味とは……。 子が幽霊がいるのではないかと思っていたそれは、実は……な展開。 家が怖くなりますね……。 隣の子がリアクション薄く、スルーされるのも何だかリアル。 想像すら出来ないことは、見てもなかったことにされるのでしょうか……。 ※win11chromeブラウザではクリックしてスタートを押しても始まらずにプレイ出来なかったので、スマホプレイでした。 @ネタバレ終了 日常の中に潜むかもしれないモノを見せて頂きました。

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  • 異世界転生したら余命が1日になって焦りました。【コメディ】
    異世界転生したら余命が1日になって焦りました。【コメディ】
    前作から来ました。 あっはっは、主人公クズ!(褒め言葉) そして知る、衝撃の真実! 前回裏で良い仕事していたヒツ……シツジさんもバッチリ登場! @ネタバレ開始 バトル画面、攻略画面など色々なモードにチェンジして楽しい! 魔王父、ちょっとコワいよ! @ネタバレ終了 無事タイトル画面も変わって、様々な寿命を堪能させて頂きました!

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  • 異世界転生したらハムスターになってモテました。【コメディ】
    異世界転生したらハムスターになってモテました。【コメディ】
    モテないあまりハムスターに嫉妬するオレが念願のハムスターに!(?) かわいさを駆使して存分に楽しもう! @ネタバレ開始 そしてリア充爆発しろ!(本当に爆発した) 隠しEDは眼福でございました。 @ネタバレ終了 どのEDも楽しくて面白かったです。 かわいいは正義!

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  • 先輩、俺とデートしませんか?
    先輩、俺とデートしませんか?
    ポップなBGMに乗せて始まる日常の一コマ……の筈だけど、何やら様子が……? 何だか違和感を感じながらも主人公はサクサク死んで、ナオトくんは何度も頑張っているようだが……。 少しずつ変わっていく同じ日。夜中じゃなく昼の12時きっかりなのが何となく新しい。 途中はもう、「デートなんていいから、真実くれ!」な気分になったりもしましたが……。 @ネタバレ開始 死んじゃダメ!!いくら喜びの表現とは言え、この場合シャレにならん! 思っていた以上に主人公が手練れで、リョウくんに共感出来たことや、ナオトくんの真っ直ぐさが良い結果につながったのだと思います。 そして、最後のタイトル回収がお見事です。 @ネタバレ終了 深く、テンポ良く、前向きになれる温かさを感じる物語でした。

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  • 生帰-syouki-
    生帰-syouki-
    夜の帰り道。居ないはずの子供の姿に気づかない振りをしながら家路を急ぐ。 不安感を煽る静かで不気味なBGM。そして……。 @ネタバレ開始 家に帰ると、主人公が不自然なまでに正気だと主張し、 「本物を見たのは随分前」「それを見たのはまだ寒くなる前」等と言った独白の意味が判明します。 そしてさりげなく「もちろん、俺とも。」と言っていた理由も。 病院(とそれ以外)に行った方が良いと思います。 怖いのは、世界か、自分か。 @ネタバレ終了 短い中に仕掛けられた静かな狂気が楽しめます。

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  • 或る霊能力者の一日
    或る霊能力者の一日
    ただの霊能力者である主人公は、強制的な除霊は出来ないタイプ。 なるほど、話を聞いて成仏させるのか、ワンコインで(笑) @ネタバレ開始 「子供達に喰われた男」 霊能力者は見える故、生者と死者の見分けが付きにくい。そしてどうやって依頼しているのか謎。 これは、食事中に見ちゃいかんやつやな。どっちもどっちと言うか、霊能力者もヒヤヒヤもの。 「児童達に殺された女」 これは、復讐物と言うのだろうか。悪霊にも同情の余地はあるが……校長が凄く嫌なやつに見える……。 子供って時に残酷ですよね。 主人公は仕事のみに徹して、根本的な解決には至っていない所や、危ない所で主人公を霊が助けてくれたりして、普段からしっかり仕事して霊に感謝されているのだろうな等と色々想像が膨らみます。 欲を言うならワンコインで成仏していく霊も見てみたいです。 @ネタバレ終了 主人公が聞き手となり語られる、人と霊の怖い話。楽しませて頂きました。

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  • 思い出を探して
    思い出を探して
    「電車の切符を買う」を押してスタート。この言葉選びからして雰囲気があります。 ドットで描かれる人々。 病院に入院している友達に、「あの日の夕焼けを探してくれ」と頼まれた主人公は……。 @ネタバレ開始 最初は丘√。す、凄い聞き込みの仕方だ……!それで情報が手に入って良いのか……!? 虚しく無情に吹き過ぎる風……当たり前のものはなく、変わらないものもないのかも知れません。 続けて花畑√。無機質な白い街の描写が続いて……。 大切なものは内側に……。心の中に……。良い言葉ですね。 そしてエンドロールに入力した名前が表示されるのも良かったです。 @ネタバレ終了 どこか懐かしく、優しさが滲んでいるような物語でした。

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  • さいごのクスリ
    さいごのクスリ
    息子の名前を決めてスタート。難病の私に息子がくれたクスリ……。 @ネタバレ開始 タイトル画面だけ見て、プレイ前はクスリをくれた息子は幼いのかと思っていたのですが、そうではなかったようで……。 end1に突っ込みました。 Noooooo!!! き、きちんと話さないとダメですね……!! 続けてend4→2→3の順でした。あ、後追いしないでーっ!! 難しい問題ですが、せめてすれ違って後悔することのないように出来ればな、と思います。 @ネタバレ終了 幸せを願わずにはいられない、心に迫る物語でした。

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  • party!×2
    party!×2
    ええと……まずは馴染みのある和泉くんから。ポチッ。 とりあえず、どこに誰がいるか把握して……。 選択肢の正誤をSEで教えてくれる、相変わらず親切な設計。 @ネタバレ開始 ED20→21→22到達。 失礼だとはっきり怒れる雅くんはエラい!(居なくてもあまねさんは余裕そうだったけど、嬉しいよね) ED24→23到達。店長やマネージャー、わんのメンバーとの交流も良いなあ。 ED25到達。和泉くん視点これで全部?絵が1枚抜けてるみたいだけど……。 じゃあ楽くん行ってみようか。ポチッ。 ED14到達。んー一発で行けなかったか。こっちのが人数いるし複雑そう。 あ、あまねさんのスチル回収。 ED13→10→12→11到達。 萌ちゃんみたいな小さい子もデート対象になってるのが微妙な背徳感を感じるのは自分だけかな……。 ED9→8到達。スチルからして楽くん視点はこれで全部かな? じゃ、古田店長。 これは、親バカ物語の始まりだ……! ED16→19→15→18→17到達。 マネージャー、何だかんだ言って気遣いの出来る人みたいだなぁ。 ええと、店長視点はこれで全部……? では大谷さん。 ED1→6→2→3→4→5→7到達。スチル埋まった!コンプしたっぽい! にしても凄いスチルの数……。 プレイ時間30分枠ですが、コンプするとなるとやりがいのあるボリューム感でした。 @ネタバレ終了 それぞれのルートがさりげなくリンクして面白い。 賑やかで時にちょっぴり切ない夏の一幕を楽しませて頂きました。

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  • 死神と呼ばれた猫
    死神と呼ばれた猫
    猫視点で綴られる、病院で死神と呼ばれる理由。 @ネタバレ開始 そう言えば人間にも、死が近い人間の匂いが解る人がいると言う話を聞いたのを思い出しました。 何でも、嗅覚が鋭い人には内蔵が腐っている匂いが解るのだとか……。 にしても、自分達から呼んでおいて死神扱いしたり、手のひらを返したり。 人間は中々勝手ですね。 それでも少しひねてしまった猫の思考が変わっていく様が見事に描かれており、「良かった……」とちょっぴり感動いたしました。 @ネタバレ終了 人間との距離感がリアルで本当に猫がこんな風に考えてくれていたら……と想像出来る作品でした。

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