あ行。(アワラギ)のレビューコレクション
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KOKUTOU - 御伽倶楽部 -1作目からプレイさせていただきました! 今作は今までよりぐっと大作ですね! そして黒十さんの私生活が…!!イケメン骨董屋さんそんな生活力…!! 今回は柚葉さんの学校で巻き起こるミステリー 世話好きの普通の女の子かと思っていたら 派閥に属さないと言い切っちゃう強い子!! 推理は…ふわっと何か所か探索していたら タイトルに行ってしまったこともありましたが^^; なんとか真相にたどり着けました。 グラフィックの統一感とクオリティの高さ、またボイスも聞きやすくて オートで見ることができました!
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アリバイの精度 ~天利探偵助手の事件簿~ストーカーがいるううう と思い込みで進めて一向に事件が解決できませんでした^p^ が何周かして、知人にアドバイスをもとめ、 共犯アドバイスをいただき、最後まで物語を読むことができました。 なるほど~! そして助手、優秀ー、主人公にプレイヤーが移入し易い設定で 読みやすかったです。
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愛と救いの塔当事者たちには救いがあるけれど社会規律の視点で見ると救いがないのが いい感じです。 逃げてもハルカさんは幼少期から積み重ねられた 愛着の形成を再構するのにとてもつらい時間がかかるんだろうな…。 会場ではなんか意識をもうろうとさせるお香でも焚かれているんでしょうか。 集団心理、生まれた場所、境遇、選べないですがるものがそれしかないときにはきっとこうなってしまう。 会話の中にだんだんと情報が出てくるのが読みやすく、入りやすい構成でした。
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超朝が弱い僕を起こしてください日常的な物語かと思って始めたら!? え、まってメニュー画面の階段上ってるの誰?? っという設定も盛り込まれていました。 色々な女の子のシュチュエーションをたどるごとに 女神編が開放していきます。 ちょっと主人公も家事しろやwと思いながら。 妹に愛されるめっちゃスケールでかい 願いの物語でした。
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いつまでもフリンタイムなんという完成度の高さ…!フリンか…どうしようかなぁ。 家族サービスしなきゃーという気持ちでやっていましたが、 画面の完成度とレイアウトと店舗の良さと 繰り返しバッドエンドになることでwだんだんわかってきて スクラッチでお金を稼いだり もう、公園のあの子とコミュが深まっていくときは 公園のあの子をおとすぞおおお!!!と がんばりました。そして意外な結末へ!! 残業で出会える子はどんどん仲良くなれるんですが たまには家にさっさと帰らないとバレルゲージが一気にあがったり すごくよくできています。やりこみ要素たっぷりとても面白かったです。
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河童の花嫁語り手の視点が穏やかなので、こういう幸もありなんだなぁと ほっこりする美しい水の中のお話でした。 タイトル画面の泡や、縦書きのストーリーを読んでいく画面 セーブ画面やメニュー画面など細かいところまで統一して 作られていて、美しい水の中という独特の世界観が楽しめました。
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Xeno Origin Ⅱ大作ストーリー2作目ですね。 主人公の成長が感じられるお話でした。 レイガンさん相変わらず、良いキャラです。 国民を守るため、事件を調査をがんばります。 そしてアリアさん!!! 途中で、アリアさんの言葉のとおり行動したら エンディングに行ってしまいました^O^ いや、そこまで強く言うんだから、わかった! って気持ちだったんですが…。 今作の事件は何個かエンディングを踏みながら トゥルーにたどり着きましたが、次はどうなるのでしょうか!^^
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緑の目の従者目をカカッ開いたキャラクターのイラストも印象深いんですが プレイ中右下に出ているメニューボタンのデザインもめっちゃ意味深というか 不穏な感じがして、、 女の子2人の人間関係にも、なんかなーと疑いのまなざしで見てしまいました。 そして、ラスト…。欲しいもの、願いは自分で叶えるしかないんだよなと よく伝わります。 エンド後の2週目だと導入にウィンドウに 明日花の名前がでてるので少し視点に混乱しました。消えてる方が 2週目も見やすいと思います。 よく考えるとドロドロしてる人間関係なんだけど 統一されたタッチのイラストとマッチして、 軽いタッチで描かれているため入り込みやすいです。 面白かったです。
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↑うえー!こういうSF良いですね~。 もしそうなってしまったら、の状況をいろいろな視点で検証してみる 物語、過去の事象になっているけれど、そこから人類はどうやって立て直したのか、勉強はどうなったのかとか首の骨はどうなったのかとか いろいろ想像するけど、人間ってなんだかんだたくましいので なんだかんだ生き抜いたのかな…そして人の歴史ってはかないというか いろいろ考えるお話でした。
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反動のクラウドレイジ-ACT1ver2.1でDLプレイしました! 古賀さん!古賀さん!!古賀さんに最高のヒロインぶりに もう古賀さん!かわいいよ古賀さん。 あとですね、UIと画面がオシャレ世界観統一されていて SE、BGMも効果的でかっこいいし。 よくぞここまで作りこんでるうう!すげええ!!! と楽しまさせていただきました。 また、へっぽこ友瀬くんの、終盤のかつやく! 友瀬えええ!ざっけんじゃねえ!!つっよ!!ってなりました。 アシストチップは緊急再生でゴリ押しでしたが だんだんと、スキルの特性がわかってきて、戦闘が楽しくなってきます。 フリーバトルや、サブクエストなどなど 作りこみが細かく、だんだんとメンバー、キャラクターのことがわかってくると 人間関係が気になって、はい、全部やってしまいます。 モノトーンに統一された、キャラ絵と立ち絵と、戦闘中の決め絵と 背景もどれもかっこよくてイラストがめちゃくちゃいい感じで 好きですー。スチルも豪華。 それにこのシステムとストーリー積んで 深く熱い魂こもった作品です。 導入は主人公がわかりにくく、どこに視点を定めて見るのか ということと、なぜ敵と戦っているのか、や登場人物の顔と名前が覚えられず それぞれが何のために行動しているのかが気になり 登場人物リストデータベース解放まだかな~!! と思うところもありましたが佐富中心に街を散策し視点が定まってくるあたりから 次第に慣れ、出てくる情報で世界の地盤についてわかってきて 古賀さんの重大なことがわかってくるときには もう物語に夢中でした。 セーブしながらちまちま遊んでプレイ時間はトータル2時間ぐらいです。 前半ネットなし環境でプレイしていたのでバッチ取れませんでしたが 終盤のクリアバッチはゲットしました^皿^ どこまでも作りこむ情熱!!めちゃめちゃ熱いゲームです。