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ギャルゲーあるあるを努力で現実化してみた

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評価 1
【あらすじ】

ギャルゲー作品に共通する様式美、またの名を「ギャルゲーあるある」。

「朝ヒロインが勝手に起こしに来る」
「学校の制服がコスプレ風」
「校長先生はかなりの変人」
「校舎の屋上がなぜか解放されている」…など枚挙にいとまがない。

その多くは、制作者側のご都合主義ともとれる設定なわけだが、
もし…現実的にこれらを発現させようとすると、一体どんなことになるのだろう。

「ヒロインはわざわざ部屋まで来て起こしてくれるのか」
「ありふれた普通の制服デザインを一新できるのか」
「30年以上地味を通してきた校長がハジケるには」
「閉ざされた屋上へ通じる扉の鍵の在処は」

無謀にもそれに努力で挑戦した男の物語。



【ゲームシステム】

<カレンダーシステム>
1日1シナリオをマップから選択して読んでいくスタイル。シナリオによってはヒロインの好感度が上下する。
期間中にどのシナリオを選んだかの積み重ねでゲームクリアが決まる。

<吹き出しシステム>
シナリオ進行中、主人公および相手キャラの表情・ポーズが目まぐるしく変わり、会話中に吹き出しが表示される親切丁寧設計。
ウインドウには、効果音やイメージイラストなども適宜表示される。



【標準プレイ時間】
5~10時間
ゲームクリアか好感度不足によるゲームオーバーの2種類のみ



【制作環境等】
イラスト:CLIP STUDIO PAINTで全キャラ・全イラスト描き起こし
音楽:Asid Pro、Asid Music Studioを使用。内蔵ループ音源で作曲
背景:デジタル背景カタログ(マール社)シリーズを購入し、Photoshopでアニメ風に加工



【その他】
このゲームのイラスト素材(一部)を配布中。規約の範囲内でご自由にどうぞ。
https://mega.nz/#F!a8dECCTS!U20g0oYWFXBz5GtXSem21A

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